技能1:萌生花蕾(暴食 突刺 3硬币)
[使用时] 使自身获得震颤
(资料图片)
硬币II : [命中时] 下回合对目标施加沉沦
硬币III: [命中时] 下回合对目标施加沉沦
技能2:刹那花风 (怠惰 打击 3硬币)
[战斗开始时]消耗震颤层数,并使本技能变为群体技能
硬币I :[命中时]下回合使目标增加沉沦强度
硬币II :[命中时]下回合使目标增加沉沦强度
硬币III:[命中时]下回合使目标增加沉沦强度
技能3:血染芬芳(傲慢 突刺 3硬币)
[拼点失败]使自身失去理智值
[使用时]使自身获得震颤
硬币I :[命中时]对目标施加沉沦
硬币II :[命中时]对目标施加沉沦
硬币III:[命中时]若目标的沉沦强度高于某一定值,使目标的沉沦泛滥
[命中时]若自身的震颤层数高于某一定值,则根据造成的伤害按比例追加伤害
防御技能:余香飞散(闪避 1硬币)
[闪避成功时]使目标增加沉沦强度
被动技能:盛开
同时攻击多个目标时,造成的伤害增加
支援被动:刺鼻春风
理智值最低的1名友方单位,同时攻击多个目标时,造成的伤害增加
沉沦泛滥
使目标失去(沉沦层数*沉沦强度)点理智值,而后移除沉沦
若导致目标的理智值达到-45,溢出的理智值减少改为造成等量的忧郁伤害
(对于没有理智值的目标,该效果造成的理智值减少全额改为等量的忧郁伤害)
技能1:好重……!(忧郁 打击 1硬币)
硬币I : [正面命中] 使目标增加震颤强度
[命中时] 对目标施加震颤
技能2:好晕……!(暴怒 打击 2硬币)
硬币I : [命中时] 使目标增加震颤强度
硬币II : [命中时] 使目标增加震颤强度
技能3:腐蚀性粘液打击(暴食 打击 1硬币)
硬币I : [命中时] 引爆目标的震颤
[命中时] 使目标的震颤层数减少
[命中时] 引爆震颤时,使目标增加破裂强度
防御技能:防御
被动技能:充盈的液体
若攻击技能未能减少敌方单位体力,下回合获得护盾
支援被动:粘液腐蚀
速度值最高的1名友方单位引爆目标的震颤时,使目标增加破裂强度
以上内容仅供参考,实际情况以游戏内容与汉化模组为准。
翻译:零协会斩打突(士燮 狩人)
李箱原推:https://twitter.com/LimbusCompany_B/status/1668550673183707136?t=H8EkDyrNfo_aqbpVcGwj4g&s=19
以实玛利原推:https://twitter.com/LimbusCompany_B/status/1668550461685919747?t=NoXMfbz2TFUsQKo1HvhyZQ&s=19